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Não.
Letalidade não tem nada a ver com diferença de poder entre personagens.
No seu exemplo, o personagem mais fraco vai sempre fazer pouco dano no mais forte. Consequentemente o mais forte vai continuar aguentando "dezenas de balas" do mais fraco.
Num sistema letal, independentemente da diferença de poder, um dano é sempre potencialmente letal. Como na vida real: se um soldado de forças especiais super experiente vier com uma faca pra cima de você e te acertar, você pode morrer fácil. Mas se você, um novato inexperiente, o acertar, ele também tem grandes chances de morrer.
Uma facada no peito é um facada no peito. O nível de experiencia e treinamento influem na forma como se usa uma faca, mas quando o aço penetra a carne, nível de experiência importa pouco.
Gurps é assim.
Os desenvolvedores de jogos ficariam vermelhos de raiva se ouvissem você dizer isso.
Peguemos Vampire por exemplo: A gama de atributos e skills sociais (Aparencia, Manipulação, Etiqueta, etc.) serve para reforçar a proposta de politica e intriga do jogo. Além dos atributos Força de Vontade e Humanidade, que reforçam o tema de conflito interior Besta vs Homem, que também é central ao jogo.
Você realmente acha que os desenvolvedores colocaram essas coisas lá "à esmo", por mero acaso?
Um lugar onde é fácil ver o papel do sistema é na indústria dos Indie-rpgs.
A maioria desses jogos possuem temas bem focados, e os sistemas são criados (quase obssessivamente, pelos autores) de modo a não só apoiar o tema, mas a ativamente promovê-lo.
Um exemplo é aquele jogo de samurai Mountain Witch de que falei outro dia - o tema do jogo é tragic blood-opera (aventura em grupo com traição interna e paranóia). O sistema dele é totalmente focado nisso, a ponto de não se importar com quase nada mais. E isso é bem nítido.
Será mesmo que alguns desses sistemas são nas cochas? Ou você é que não conseguiu compreender a proposta deles?Mas é especialmente por essa vastidão e diversificação de jogos indie que se percebe que diversos sistemas são feitos nas coxas, sem a menor preocupação com equilíbrio, lógica ou qualquer coisa.
E o mais curioso: D&D já foi Indie. O sistema de D&D também é "nas cochas" ?![]()
Claro que não. Foi exatamente o que afirmei lá atrás - tanto no meio Indie quanto no meio Mainstream tem coisas boas e coisas ruins. Querer generalizar em qualquer dos casos, é um erro.Eu até entendo que você goste dos jogos independentes. Mas nem você deve acreditar que TODOS são bons...
No novo mundo das trevas, todos os jogos possuem um atributo relativo a Humanidade. No core (onde se joga com humanos), é Moralidade. Em Mago, é Sabedoria. Em Changeling é Claridade. Em Werewolf é Harmonia.testes de Humanidade não combinam com a maior parte dos jogos (tanto que nem mesmo outros jogos da linha usam
Taí, apesar de nunca ter ouvido, faz completo sentido.rpg é, pela própria natureza, um jogo de adaptação