• Caro Visitante, por que não gastar alguns segundos e criar uma Conta no Fórum Valinor? Desta forma, além de não ver este aviso novamente, poderá participar de nossa comunidade, inserir suas opiniões e sugestões, fazendo parte deste que é um maiores Fóruns de Discussão do Brasil! Aproveite e cadastre-se já!

D&D 3.5 O legado das trevas (4 vagas abertas!!!)

Nem esqueci a concentração:

Ormos observa o ser imponente e se gabando de seu feitiço ter atingido os demais e é tomado pelo ódio de ter caído no encanto de forma tão poderosa, ele olha para Abel e com um olhar terrivel esbraveja:

-Então foi você que ousou por um feiticeiro/mago, o mais poderosos de todos os kobolds que já existiram que sou eu sob seu feitiço! Vai se arrepender do que fez seu maldito!


Dito isso o kobold não sai de onde está e de lá aponta seu dedo para Abel dispara seu míssel mágico (alcance 30 metros, cobertura não impede que ele acete, o míssel mágico jamais erra um alvo em qualquer circunstância).

Iniciativa

(1d20+4)[22]

Cocentração contra CD 14

(1d20+10)[16]


Dano caso acerte

(1d4+1)[4]

mestre Hunter:

Você que levou para o lado pessoal as minhas críticas que nem se comparam com as suas, quando falei da fraqueza das raças foi pq achei que estavam desequilibradas e isso não é motivo para se ofender.

Posso te exagerado sim no pity de ontem, realmente já estava meio irritado com outras coisas, mas Ormos não ficou furioso por causa de ninguém, vc nem entendeu direito o post, a furia de Ormos foi pelo fato dele ter caido no feitiço de outro feiticeiro, é quase como matá-lo... . E vc falou bem, ele age assim pro complexo de superioridade somado a seu orgulho. E não é a primeira vez que o intepreto assim...desde o começo ele é assim, não mudei absolutamente nada simplesmente segui as característica do personagem desde o começo que nem tinha esse defeito arrogante que eu me lembre.

Como falei, você está equivocado quanto ao Ormos, você que não entendeu o personagem. Eu tenho minha tranquilidade em dizer que intepretei muito bem, não ache que alguém orgulhoso que caia em depressão vai ficar inerte e dizer para o outro: Me mate, não tenho razão para viver, quem faz isso são os fracos sem orgulho, Ormos è orgulhoso demais, nem mostrar que está depressivo ele quer apesar de sua aparência não negar como já falei.

Encerro por aqui, Discordo de 95% do que vc falou em ambos os posts, mas se você quiser que Ormos não faça mais nada e se entregue para a morte devido a depressão então arrume o jeito de matá-lo, isso ele não fará. Minha intepretação foi de acordo tenho ciência disso, se você não concorda paciência, não dê os pontos de role play, não vou mudar um personagem para facilitar as coisas para os PDMs pra uma regra que nem existe que é essa de depressão.

E não, não precisa de sarcasmos, não lembro de ser sarcástico com você durante o jogo.

ON:
Enfim...

Você não respondeu ao teste que citei acerca da Mortalha e da sugestão dada pelo Garudius.
 
Última edição:
As rolagens não foram boas, mas gostei do rolleplay com a águia. Vai ser muito interessante.
Vamos ver no que vai dar.
 
Hehe, mas é sempre assim ,Lyvio...Quem bate, dificilmente lembra e sempre acha que não é pra tanto, heheh...Só lembra quem apanha...

Mas thudyo bem! Vamo prosseguir...É mesmo, vc rolou a "cacetração" ....

Ficamos de bem ? `^ ~ ...
não se precupe, meu post quanto a "não premiação por roleplay" foi deletado e com ele, minha intenção e rancor também foram deletados do "meu sistema".Peço para que faça o mesmo com o seu post de Pity, kkk!

Quer um conselho ? Quando estiver irritado por algum motivo pessoal, deixe pra postar outro dia ou quando se sentir mais em paz ... afinal, todos nós temos dias ruins, com chefes chatos, desmanchos de namoro, brigas ,etc;.... Ouvir uma música espiritualizada ajuda...praticar esportes, ajuda....dar uma "bimbada" numa mulé totosa, então...ô se ajuda! kkkk!

Sim, Ormos passou no teste de concentração, o que justifica sua ação.

Agora ,vou aguardar a rolagens dos demais colegas. E logo darei continuação.
 
Minha idéia era agarrá-lo e depois do dano de agarrá-lo seria soltá-lo de bem alto. Caso não morra na queda o grupo com certeza daria conta do resto.

Mas na menor da hípóteses seria desviar a atenção dele para que outro pudesse atacá-lo com um dano maior, tipo Garudius ou Griffith,sei lá.
 
Gente...sou o mais novo no grupo e por isso posso ser muito criticado por esse comentário por não ter "intimidade" para isso mas la vai.... Vocês se ofendem de mais xD
que isso! lembrem da essência disto: D&D é um jogo.Você joga entre amigos por diversão, ai quando abro a pagina ansioso para ver oque aconteceu só leio"você me ofendeu" para um lado e " me senti ofendido" para outro lado.Em uma outra situação Garudius fez um comentário o qual eu não vi necessidade e deu maior barraco, me arrependi de reclamar por que a coisa tomou proporções grandes de mais para um fato bobo. Agora vejo vocês aqui que se conhecem a muito mais tempo uma discussão semi-pessoal por causa de um detalhe de interpretação ¬¬
Chega disso , por favor^^


Mestre só uma coisa, o -2 só influencia magias que pedem teste( não é o caso das que eu usei) e como não estou sobre ataque nem deprimido acho que não precisa de concentração, certo>
 
Mestre, o resultado do teste da mortalha...pelos resultados acho que deu pra descobrir pra que serve.
 
Também acho que encerrar é o melhor a se fazer! Então... encerrado esse bate-boca sobre criticas, ofensas e etc.!

Eu farei algo estranho, mas que julgo típico do meu personagem hehehehe(ou pelo menos para o ele de agora, depois de matar paladinos!)
 
ok, Griffith...

Lyvio, vou dar uma olhada n oefeio da mortalha. Tá numdoc, dentro do meu Pc pessoal....(estou no escritório no momento)...

Felarhix....1d20 +8 e rolou um 9 ? erro crítico, não ?

Bem , vou rolar 1d20 aqui e veja as possibilidades:

Se sair o resultado:

1 - Acerta sua própria Águia por engano! Em um ponto Crítico e cego dela! (pega de surpresa)
2 a 11 - Rarel força tanto seu arco que o arrebenta e a corda o chicoteia no rosto.(dano de 2d4)

12 a 15 - Rarel se distrai com Lirina, abaixa o braço e acerta a nádega de Griffith ou Ormos ou Ganwyd ou Lucius (rolarei sorteio...O aliado é pego se surpresa e é precisa passar em teste de Vontade, CD 10, para não ficar pasmo)!


16 a 18 -Rarel erra o disparo e ainda machuca a mão...(BBA -1 e dano na próxima rodada)...

19 - Rarel dispara, erra e fica olhando para Lirina, com cara de tarado...quase babando, olhando para seu decote....

20 - Simplesmente erra feio, isolando a flecha para o infinito....(tomara que niguém ,em outro lado da cidade seja atingido por esse "flecha perdida", kkk)

SORTEIO :

[roll0]

Provavelmente, amanhã já terei tempo de analisar vossas jogadas e rolagens.

um abraço !
 
Vixi, logo a opção mais cômica!

Vamos ver quem ele acerta:

de 1 a 5 - Ganwyd

de 6 a 10 - Lucius

de 11 a 15 - Ormos

de 16 a 20 - Griffith


vamos lá......

[roll0]
 
Anem, eu só me dou mal nessa aventura! Eu sempre acerto meus aliados. Aconteceu com o Nerthos agora dinovo. Fala sério! kkkkkkk Mas foi engraçado. Desculpem galera. Os dados não gostam muito de mim.
 
Os dados não gostam de você???????? Fui eu o alvo desse desastre e tu fala que os dados não gostam de você??? Eu mereço... ¬¬'

Pelo menos vou poder jogar o frasco e atingir o cara, mas cagou minha sequência de jogada na rodada posterior que seria o ataque com minha espada... merda! Ahhh... detalhe... isso é só para uma cena cômica, certa mestre? Não sofrerei dano nenhum com isso, correto?

Pois se for para sofrer dano e ainda me atrapalhar meu ataque do próximo turno, vou ter que discordar! Para essa flecha me acertar, primeiramente, precisa atingir minha CA e se passar, ainda tenho o direito a um teste de reflexos contra esse ataque para evitá-lo.

Mas caso seja apenas para deixar a cena engraçada e nenhum dano eu tome, aceito o estado, não pasmo, pois é um efeito do livro do jogador, mas ao menos "constrangido" por ter sido atingido numa região, digamos... sugestiva até demais!
 
Última edição:
Personagem: Lucios Magnun (atualizado dia 15/07/11)
images

PVS atuais(44):44
Pontos de Sangue(20):09
CLASSE:CLÉRIGO 5
RAÇA:Vampiro(ex-humano)
Dividade: Nerull Deus da Morte / Morte e Enganação.MANA (4d10+Mod de Sab: 40):34
Tendência:Leal/MalXPS (Prox nivel : 15.000) :11.850
Aparência: cabelos negros longos usa um rabo de cavalo,
ATRIBUTOS: FOR 10(0),DES 10(0),CONS14(+2) , SAB15(+2) , INT13(+1), CAR16(+3)

Força..................10(0)
Destreza.............10(0)
Constituição........14(+2)
Sabedoria...........14(+1)15(+1)=16(+3)
Inteligência.........13(+1)=14(+2)
Carisma.............16(+3)

Resistências: (Mod Atributos + Bônus = xx+ 1d20)
Fortitude : +4(bônus da Classe) +2(Mod de Cons)= +6
Reflexos: +1(bônus da Classe) +0(Mod de Des)= +1
Vontade: +4(bônus da Classe) +3(Mod de Sab)= +7
ARMAS: Maça Pesada(1d8, dec. x2 4Kg, uma mão)
Besta leve (1d8, dec.19-20 x2 24m, 2Kg)
3 Adaga de Soco,(Dano:1d4 dec.19-20 x2)

BBA :
Corporal: +3(Nível da Classe) + 0(Mod de Força) =1d20+3
Distância: +3(Nível da Classe)+0 (Des) =1d20+3.
Classe de Armadura : +5(Cota de Talas) +1(amuleto protetor) +0(Mod Destreza) = 16 (CA)
Surpresa : (igual acima - Mod de destreza)= 10 Toque (10 +Mod de destreza)10.
INICIATIVA : 0
Deslocamento : 6m
Perícias (Já somadas à modificadores e graduações)
Atuação(Canto):+4
Blefar: +8
Concentração:+9
Conhecimento (planos): +3
Conhecimento (religião):+3
Conhecimento (história):+2
Diplomacia: +10
Disfarce:+8
Esconder:+4
Furtividade:+5
Falar Idioma:+3
Indentificar Magia:+6
Observar:+5
Ouvir:+5
Ofício:+2
Idiomas: Comum, Abissal, Infernal, Necrus, Elfico e Draconico.

TALENTOS (RACIAIS)
Talentos Extra: Olhos da Morte
Talentos Extras : Andarilho das Sombras
Humano (Talento Extra) >>Vampirismo
Mordida Vampírica
Sede Eterna (Fraqueza Vampírica)
Temor Vampírico (Fraqueza Vampírica): Clérigos de Deuses Opostos.
TALENTOS DA CLASSE
Fascinar Mortos-Vivos
Saque rápido
Foco em Magia (Conjuração)
Potencializar Invocação
TALENTOS DA CLASSE
Fascinar Mortos-Vivos Aprimorado
Saque rápido
Foco em Magia (Conjuração)
Olhos da Morte (aprimorado) : Em troca de 1d6 pontos de Sangue, pode causar dano a 1d4 pontos de Cons de um alvo de tendência oposta à sua, exceto personagens com o Talento Aura Divina e personagens Imunes ao Medo. O alvo precisa estar à , pelo menos 6 metros e olhar em seus olhos. (teste de Atuação ou Intimidação x Sentir Motivaçao da vítima).

Magias
Nível 0:2 Detectar Magia/Detectar Venenos/
Ler Magias/Luz

Nível 1:Invocar Criaturas I/Compreender Idiomas/Desespero/Causar Medo
DominioTransformação Momentânia)

Nível 2:Augúrio/Imobilizar Pessoa/
Arma Espiritual
Dominio
Invisibilidade

História: Lucios vem de uma fámilia que serve a Nerull, a mais de um século, desde jovem foi estruido nos caminhos de Nerull, uma noite enquanto ele estava no tenplo escondido de Nerull, limpando o altar, ele viu uma linda mulher de cabelos negros e olhos azuis,acompanhada de 3 lobos abissais. Ela era o seduziu como a Sedução das Sombras, e o abraçou , ele serviu a sua Mestra enquanto ela o ensinava como ser um
vampíro. Depois de algum tempo sua Mestra o mandou embora, agora que deixou de ser uma cria vampírica, para ser torna um vampíro completamente independênte. Ele se une ao um grupo de vampíros para a formação de um ninho.



Nome:LIRINA
images

Jogador: NPC Atualizado dia 14/07/11
Personagem : Lirina Griffith. Classe: Especialista (Barda 2 / Ladina 3)
Pvs(42) :42 ; Pontos de Sangue(11) : 09 Xps(próximo nível 15.000) : 10.800

Atributos: 10(0),11(0),12(+1),12(+1),14(+2),15(+2)
Força: 10(0)
Destreza: 14(+2)
Constituição: 11+1 = 12(+1)
Inteligência: 12+1 = 13(+1)
Sabedoria: 12(+1)
Carisma: 15+1 = 16(+3)

Resistências:
Fortitude >> 1+1+1 = +3
Reflexos >> +3+3+2 =+8
Vontade >> +3+1+1 =+6


BBA = 1d20 +5
CA: 15 (dois anéis de proteção,armadura leve); Toque: 12 ; Surpresa: 13;
Armas:
Arma 01: ADAGA ,Dano 1d4+2 ,Decisivo 19-20 (x2)
Arma 02: ADAGA ,Dano 1d4+2 ,Decisivo 19-20 (x2)
Arma 03: AGULHAS DE ARREMESSO , Dano 1d4+2 ,Afiada,Decisivo 19-20 (x3)

Talentos (Raciais e adicionais por nível):
*Vampirismo: +1 em dois atributos, envelhecimento retardado, visão no escuro(9m) e penumbra(18m).Recebe duas Fraquezas Vampíricas, sendo uma delas à sua escolha e a outra será “Sede Eterna”.
*Acuidade com Arma: considera o modificador de destreza em seus ataques e dano quando usa armas leves.
*Ataque Vampírico: Contra alvos humanóides não-imortais, o vampiro recebe um Bônus de +4 em testes de Agarrar (imobilização). No turno seguinte, provoca dano e o alvo recebe a penalidade de -1 em testes para se libertar (acumulativos) por turno.Entretanto, caso o vampiro seja atacado por um terceiro neste momento, estará Indefeso, recebendo dano total (CA toque).

Talentos de Classe:
*Música de Bardo: Utilizando uma rodada, é capaz de cantar música ou poema ou recitar um discurso capaz de inspirar emoções em si e em companheiros próximos(9m).Pode realizar uma vez por dia a cada nível de bardo.
*Conhecimento de Bardo: bônus de nível de Bardo + modificador de Inteligência em teste de Conhecimento História e Conhecimento Arcano ou Religioso. Caso possua 5 graduações em uma destas perícias, seu bônus aumenta para +2.
*Música de Proteção: Possuindo, pelo menos 3 graduações em Atuação, podem anular efeitos sonoros negativos sobre si ou seus companheiros, rolando um teste de Atuação e caso seja superior ao seu teste de Resistência, pode considerar esse resultado.
*Fascinar: Através de uma bela atuação, pode encantar uma criatura (+1criatura adicional por nível de bardo).É necessário 3 graduações em atuação para executar este talento e a vítima faz um teste de Vontade para resistir.A classe de dificuldade do teste é o resultado da rolagem de Atuação do Bardo.
*Inspirar Coragem +1 : Após uma canção ou discurso motivador (pelo menos 3 graduações em atuação), inspira proteção +1 contra medo e encantamentos em si e em seus companheiros, além de BBA+1 e dano +1 .O efeito dura a rodada de ativação +5 rodadas.
*Ataque Furtivo (2d6+mod): É capaz de causar dano adicional. Veja Tabela na pág 151 do Livro do Jogador 3.5, onde há modificadores de ataque e CA para casos específicos.
*Evasão: Através de um teste de Reflexos bem sucedido, pode escapar de um ataque de área ileso (ex: baforada de fogo ou armadilhas de pedras).Caso reprove no teste, recebe apenas metade do dano.
*Sentir Armadilhas +1: Recebe +1 na CA contra ataques à distância, disparados por armadilhas e +1 em testes de Reflexos para evitar um ataque por área de uma armadilha.
*Sentir Armadilhas +1: bônus de reflexos e CA +1 para evitar armadilhas.
Fraquezas:
*Sede Eterna
*Aura Permissiva: Esse vampiro ,por algum motivo (conhecido ou não) não consegue atacar com suas ,forças totais, criaturas que não temam mortos-vivos (criaturas imunes ao medo ou que tenham sucesso contra testes de intimidação)...Uma criatura que não exponha seu medo(tente disfarçar), o vampiro pode realizar um teste de Sentir Motivação(CD 10) e um teste de Obter Informação(CD 05), dialogando com a vítima, citando criaturas das trevas,como zumbis, demônios ,etc...Se perceber que essa criatura reage de maneira estranha(medo), ele pode atacá-la...O vampiro pode atacar uma criatura imune ao medo, mesmo assim,mas terá uma penalidade de -4 nas rolagens de BBA e dano.

Perícias: Humano (antes do Vampirismo) +4 +28(Bardo) + 7(2º nível de Bardo) + 27 pontos (4 níveis de Ladino) = 75 pontos de perícia
(Graduações + Modificadores)
Arte da Fuga +5+2 = +7
Atuação +7 +3 = +10
Blefar +5 +3 =+8
Cavalgar +2 +2 = +4
Conhecimento Arcano +4 +1 = +5
Conhecimento Religioso +4 +1 = +5
Diplomacia +4+3 = +8
Esconder +4+2 = +6
Equilíbrio +5 +2 =+7
Furtividade +4+2 = +6
Intimidar +2 +3 = +5
Ofício (Bardo) +5 +1 = +6
Observar +4+1 = +5
Obter Informação +5+3 = +8
Ouvir +3 +1 = +4
Saltar +2+0 = +2
Sobrevivência +1+1= +2
Usar Corda +2+2 = +4
Usar Instrumento Mágico +5+3 = +8
Usar Corda +2+2= +4

Magias por dia (BARDO 2 = 3 truques);Magias Conhecidas(5 truques, 2 de 1°nível);
Truques (Resistência à Magia 13 = nível (0)+10+ 3(mod Car):
*Brilho: BBA -1 em alvo.
*Canção de Ninar: alvo fica sonolento, com -1 em Observar e Ouvir e -2 contra Sono;
*Detectar Magia: detecta magias e objetos mágicos a menos de 18m.
*Ler Magia: Decifra pergaminhos e grimórios.
*Invocar Instrumento: invoca um instrumento musical à sua escolha.
Nível 1:
*Identificação: Identifica uma habilidade de 1 objeto mágico.
*Riso Histérico de Tasha: alvo perde todas as ações por 1 rodada por nível.


Posses: 6d4 x 100 Pos. Corda(30m), Perdeneira, Saco de Dormir , Cantil(02 com 1 litro de vinho cada),bússola, espelho pequeno, ferramentas de ladino, bolsa de viagem, rolos de pergaminhos(04),pena e tinta, livro de poesias(02), diário(grimório), objetos pessoais femininos, 1 par de castalholas, 1 flauta doce, 1 par de pandorins.

Nome: Ormos Atualizada dia 12/07/11)
images

Classe1/classe2/Raça: Feiticeiro/Mago/Ex-Kobold/Vampiro
Altura: 60 Cm
Peso: 17 Kg
Tendência: Leal e Mal
PVS(5d4+mod=30): 30
Nível Personagem: MAGO 3/FEITICEIRO 2
PONTOS de SANGUE: (7+8(CONS/2+modx4= 15)Atual = 09
MANA(5D12= 60):60
XP (próx ???) : 11755

Atributos - (Bônus):
Força:4 - (-3)
Destreza:18 - (+4)
Constituição:14 - (+2)
Inteligência:16 - (+3)>>>Acrescentei aqui o ponto do nivel 4.
Sabedoria:8 - (-1)
Carisma:15 - (+2)

Iniciativa:+4

CA: 10 +4(dest)+1(tam)+1(arm Nat)=16

Perícias - Total (Habilidade/Graduação/Misc.):

Concentração - +10 (+2/+8/+0)
Identificar Magia - +10 (+2/+6/+2[sinergia])=>+2 para pergaminhos[sinergia]
Decifrar Escrita - +9 (+2/+7/0)
Conhecimento: Arcano - +9 (+2/+7/0)
Usar instrumento Mágico - +9 (+2/+7/0)=>+4 Para pergaminhos[sinergia]
Blefar - +8 (+2/+6/0)
Diplomacia - +10 (+2/+6/+2[sinergia])

Testes - Total (Base/Hab./Misc.):

Fortitude: +3 (+1/+2/+0)
Reflexos: +5 (+1/+4/+0)
Vontade: +6 (+7/-1/+0)

Ataque:

Corpo-a-corpo: BBA:+2+1(TAM)=+3 => Durante o dia ou sob luz forte -1 de penalidade.
Distância: 2+1+4=+7 => Durante o dia ou sob luz forte -1 de penalidade.


Talentos: Magia sem Gestos, Vampirismo, Transformação Vampírica, Mordida Vampírica.

Fraquezas: Sede Eterna , Sensibilidade a Luz[raça] (-1 nas jogadas de ataque em luz forte), -4 Nos testes de agarrar, ¾ da carga de um personagem médio.

Especial: Escrever Pergaminho, Visão no escuro 36m+18m(raça)=54m, visão na penumbra 18m, imunidade a doença natural, mágica e veneno, +4 Nos testes de esconder-se.

Idiomas: Dracônico, Comum, Subterrânio e Necrus

Deus da Destruição: Draconus (Kobold-Dragão, senhor do poder e da destruição)

Carga: leve 4,87 Kg, Média 5,25 a 9,75, Pesada 10,125 a 15 kg

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Magias Conhecidas de Feiticeiro: Nivel 0: Romper Morto Vivo, Toque de Fadiga, Pasmar, Brilho e Mensagem.
Nivel 1: Enfeitiçar pessoa, Raio do Enfraquecimento e Mordida Arcana(encaixei ela no roll de feiticeiro)
NOVA MAGIA APRENDIDA:
**Mordida Arcana (Nivel 1,Verbal,Gestual, apenas para vampiros): Retira 1d6 pontos de vida do Adversário.O vampiro absorve metade dessa quantia +2! No entando, o alvo precisa estar próximo, pelo menos 3 metros e ferido(com um corte profundo).A vítima faz um teste de Fortitude,com CD igual ao Nivel Arcano do Vampiro+10.Caso reprove, a magia funciona.O Dreno de energia vital aumenta em +1 para cada nível de conjurador arcano em que Ormos possua...oogicamente, para cada "+1", gasta-se 1 Mana extra para usar o feitiço.

**Olhos de Hórus(Nível 02,Verbal,Gestual,toque): Hórus foi um deus vidente, agora esquecido.POr esse motivo, ajuda magos e feiticeiros que ainda lembram de alguns de seus truques.POr algum motivo ligado a "amargura",Horus não auxilia clérigos ou paladinos.Ao tocar um indivíduo e lhe dizer palavras místicas ao ouvido, é capaz de dar ao individuo afetado uma breve visão do futuro (O minuto seguinte).Sendo assim, o indivíduo pode "alterar" seu destino.Em regras,a afetado pode escolher rolar um acerto Crítico automático ou receber CA+4 na próxima rodada que precisar se defender.Criaturas de tendência oposta ou clérigos / paladinos.[/b]

------------------------------------------------------------------------
Magias Conhecidas de Mago: Nivel 0: Todas
Nivel 1: Escudo Arcano, Toque macabro, Toque Chocante, Mísseis mágicos e Armadura Arcana.
Nivel 2: Invocar Enxame, Raio ardente, esfera Flamejante

Magias preparadas por dia de Mago: 4 N0/ 4 N1 / 3N2
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Equipamento: Bolsa de Componentes de magia 5 PO 1kg, Caneta Tinteiro 1PP, 30 ml de tinta 8PO, Saco de Dormir 1PP 0,625 gm, Besta leve pequena 35 PO 1k, 10 Virotes de besta 5 Kg,1 grimório de Hórus, 1 pedra vidente(rubi da verdade), 10PO e a Mortalhamágica de Ganwyd(emprestada e ainda não revelada seus poderes).

Carga Total: 7, 625 Kg -Carga Média, corrida x4 - Deslocamento passa de 6m para 4,5m (3 quadrados), .

Pergaminhos: (1x) leque Cromático 25 PO, (2x) Mísseis mágicos 50PO.

Dinheiro: 96 PO

JOGADOR: GARUDIUS >>> Ficha atualizada dia 27/07/11
images

PERSONAGEM : GANWYD
PVS(63) : 60 ; PONTOS DE SANGUE (20): 17 MANA: 0.
TENDÊNCIA: MaLIGNO/CAÓTICO; XP(próx nivel : 15.000): 11.500.
CLASSE: GUERREIRO 5
DESLOCAMENTO: 6M
ATRIBUTOS:
Força...................16(+3)
Destreza..............14(+2)
Constituição........16(+3)
Sabedoria............14(+2)
Inteligência..........10(0)
Carisma...............8(-1)

RESISTÊNCIAS:
FORTITUDE: +8 (4+3+1)
REFLEXOS: +4 (+1 +2+1)
VONTADE: +2 (+1+0+1)

BBA: 1D20+8
CA: 16; TOQUE 12; SURPRESA :14 *Penalidades em testes de Destreza de +4.
INICIATIVA: +2

TALENTOS:
*Meio-Vampiro
*Sede Eterna (Branda) : não vira carniçal até chegar a zero PEs.Mas se chegar a 0PVs e 0 Pes, sim.
*Maldição Menor "Caminho da Redenção >> -1 em BBA ;CA e testes de perícias e resistências quando faz uma ação maligna ou prejudica um ser bondoso diretamente.
* Foco em Arma (espada larga)
*Ataque Poderoso
*Esquiva
*Especialização em Combate

PERÍCIAS (32 PONTOS)
*Cavalgar +8 +2(Des) = +10
*Escalar +8+3(For) = +11
*Saltar +8 +3(For) =+11
*Ofício (Armeiro) +8 +2(Int) = +10

Equipamentos: mochila, algibeira, cantil, saco de dormir ; tocha(02), saco, bastão solar, manto da resistência +1, kit de primeiros socorros; poção de curar ferimentos mínimos(01); isqueiro e perdeneira, fogo alquímico(01).
JOGADOR : Felarhix Ficha atualizada dia 26/07/11
images

Personagem: Rarel Rageblood, o andarilho das Sombras.
PVS(dados de vida+mod de Cons):58 ; Pontos de sangue(16) :09
MANA(Regra alternativa para magia)_____ XPS(15.000) :10.950
CLASSE : Ranger 4/Guerreiro 1.
RAÇA: Meio-Elfo/Vampiro
Tendência: Má/Leal
Atributos : (Distribua : 11(0),13(+1),12(+1),14(+2), 15(+2),16(+3),)

Força..................11(0)
Destreza.............16(+3)
Constituição........15(+2)
Sabedoria...........12(+1)
Inteligência.........13(+1)
Carisma.............14(+2)

Resistências: (Mod Atributos + Bônus = xx+ 1d20)

Fortitude : +4(bônus da Classe) +2(Mod de Cons) = +6
Reflexos: +4(bônus da Classe) +3 (Mod de Des) = +7
Vontade: +1 (bônus da Classe) +1 (Mod de Sab) = +2

Armas:
Arma 1 Arco Longo ,Dano 1d8+3 Decisivo x3
Arma 2 Espada Curta ,Dano 1d6+3 Decisivo x2 (19-20)
Arma 3 Machadinha ,Dano 1d6+3(corporal),1d8+3(arremesso) Decisivo x2

BBA :
Corporal: +5(Nível da Classe) + 1(Foco em Arma – Machadinha) =1d20+6.(sem armas leves= 1d20 +4)
Distância: +5(Nível da Classe)+3Mod Des =1d20+8.
Classe de Armadura : +3(Armadura) +1(amuleto protetor) +3(Mod Destreza) + 00 (Outros)+10 = 17 (CA)
Surpresa : (igual acima - Mod de destreza)= 14 Toque (10 +Mod de destreza)13.
INICIATIVA : +3(Mod de Des) + ___(Talentos, itens Mágicos) = ___
Deslocamento : 9m

TALENTOS (raciais):

*Meio Elfo >> Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os meio-elfos não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
O deslocamento básico dos meio-elfos equivale a 9 metros.
Imunidade à magias e efeitos de sono e +2 de bônus racial nos testes de resistência contra magias ou efeitos similares de Encantamento.
Visão na Penumbra: Os meio-elfos enxergam duas vezes mais longe que os seres humanos sob a luz das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de iluminação
precária. Nessas situações, eles ainda conseguem distinguir e orcs e detalhes.
+1 de bônus racial nos testes de Ouvir, Procurar e Observar. Um meio-elfo não possui a habilidade de localizar portas secretas dos elfos. Seus sentidos são mais aguçados devido à herança élfica, embora sejam inferi orcs aos sentidos dos elfos. +2 de bônus racial nos testes de Diplomacia e Obter Informação, graças à sua habilidade de se relacionar bem com as pessoas. Sangue Élfico: Para todas as habilidades especiais e efeitos, um meio-elfo é considerado um elfo. Por exemplo, os meio-elfos são vulneráveis aos efeitos especiais que afetam somente os elfos,assim como seus ancestrais, e podem usar itens mágicos que apenas os elfos seriam capazes (consulte o Livro dos Monstros para obter mais informações sobre os elfos e o Livro do Mestre para informações sobre itens mágicos).

Talentos Extras :

*Vampirismo: Mordida Vampírica

Fraquezas Vampíricas: Sede Eterna, Profano.

TALENTOS de Classe:

* Empatia Selvagem;
* Rastrear;
* Deslocamento Vampírico;
* Estilo de Combate : Combater com Duas Armas (BBA -2 no segundo ataque);
* Acuidade com Arma;
* Transformação Vampírica (substituindo o Talento Tolerância).
* Companheiro Animal
(Águia Gigante ; 36 Pvs,Livro dos Monstros 3.5, pag 11) :
Ver anexo 39643

*Combater com Duas Armas : pode atacar duas vezes por turno, recebendo redutor de BBA-2 para o segundo ataque.
Perícias Distribua 52 Pontos) = Grad + Mod =
-Arte da Fuga (Des) : +3 +3 = +6
-Animais (Car): +7+2 = +9
-Cavalgar (Des): +5 +3 = +8
-Conhecimento (Natureza) (Int) : 7+1 = +8
-Conhecimento (Masmorras) (Int): +3 + 1 = +4
-Cura (Sab) : +3 + 1 = +4
-Escalar (Des) : 1 +3 = +4
-Esconder (Des) :+4 +3 = +7
-Furtividade (Des) : 2 +3 = +5
-Natação (For) : +2+0 =+2
-Observar (Sab) : +4 +1 = +5
-Ouvir (Sab) : +4 +1 = +5
-Sobrevivência (Sab) : +6+1 =+7
-Usar Cordas (Des) : +1 +3 = +4

Itens: Machadinha Anárquica (dano 1d6+mod +1d6 extra contra alvos de tendência Leal)

IdiomasComum +2 Idiomas. +1 idioma extra por Mod positivo de Int)
----Comum (humanos, halflings, Meio-elfos,Meio-orcs)
----Necrus (Lingua dos morts-vivos)
----Élfico
----Silvestre

Background: Rarel nasceu do amor de um elfo andarilho e uma camponesa humana, que morreu ao dar à luz ao jovem meio-elfo. O clã élfico ao qual Rarel deveria ser criado é rigoroso a respeito da miscigenação entre elfos e outras raças e não aceitou educar o pequenino. Seu pai, Cailel Silverbow não se importou com o desprezo de seu povo e resolveu cria-lo à sua maneira, viajando constantemente por florestas, montes e savanas, ensinando ao seu filho tudo que podia para que ele se tornasse independente e forte em pouco tempo.Quando o jovem meio-elfo atingiu a maturidade, seu pai lhe preparava para a “primeira caçada solitária”, onde o meio-elfo sairia sozinho para caçar e deveria trazer o maior animal que encontrasse. Quando retornou com a caça com o coração de um urso pardo para provar sua bravura, Rarel vislumbrou o horror. Seu pai havia sido assassinado. Estranhos inimigos invadiram os Bosques Sagrados.Eles não temiam a escuridão da floresta, e tinham sede por sangue.Rarel deixou seu coração ser alimentado pela revolta e deseja de vingança. Matou tantos quando pôde, em um frenesí de fúria e vingança....Foi convertido pelo Duque vampiro Semérius Clawrest, o impiedoso, que percebeu seu potencial em emboscadas e fúria em combate.Com o coração corrompido pelo ódio, Rarel serviu bem os desígnios de seu mestre, entretanto, o meio-elfo tinha um secreto remorso para com os imortais.Quando notícias que o LORDE SUPREMO dos Vampiros havia sido derrotado pelos 12 paladinos sagrados.Quando seu mentor morreu em combate, o meio-elfo não tinha mais razões para seguir ordens, tornando-se um paria. Logo que anarquia crescia na capital e cercada pelos exércitos das províncias do Reino, Rarel encontrou abrigo no Morro dos Gatos, nos subúrbios do leste .Um local habitado por muitos ex-escravos , a maioria licantropos e povos de pele escura trazidos do Reino de Khubay.

Lord Griffith:

Jogardor : Lordgriffith
FICHA :Atualizada dia 14/07/11
images

Nome: Griffith
Pvs(46):46
Sangue: 23
Mana: 75; XPS (Próximo Nível 10.000) : 6800
Classe: feiticeiro 5 - monge 1
raça: vampiro(ex-humano)
tendencia: leal-mal
atributos: destribua 11(0),14(+2),12(+1),13(+1),15(+2),16(+3) e some 3 pontos( 2 de vampiro e 1 do nivel 4)
For: 11 (0)
Dex: 18 (+4)
Con: 14 (+2)
Int: 13 (+1)
Sab: 12 (+1)
Car: 16 (+3)


Resistencia:
Fortitude: 5
Reflexos: 7
Vontade: 7


BBA + 2 + 4(mod Des) = +6
Arma: foice curta d6 x2
Arma: foice curta d6 x2


deslocamento: 9m
Iniciativa: +4


CA:23; Toque 18, Surpreso 18.


Talentos:
Acuidade com armas
Bloqueio Ambidestro
Combate com Duas Armas
Mago Ascético
Ataque Atordoante
Ataque Desarmado Aprimorado
Rajada de Golpes


Fraquezas:
Sede Eterna
Exigente


Pericias:
Acrobacia: + 13
Blefar: + 14
Concentração: + 11
Conhecimento Arcano: +10
Identificar magia: +10


Itens:
Anel de proteção + 1
Amuleto de armadura natural + 1
Braçadeira de armadura + 2


Idiomas:
Comun
Infernal
Dracônico
Élfico

Familiar:
Vibora pequena
pv: 15
Iniciativa: + 3
CA: 20 ( 17 natural + 3 do poder de familiar)
Atributos:
For: 6
Dex: 17
Con: 11
Int: 9
Sab: 12
Car: 2


Talento:
Acuidade em arma


Pericias:
Equilibrio: +11
Escalar: + 11
Esconder-se: +11
Ouvir: + 7
Observar: + 7
Natação: + 6


Jogador: Anderson-Sama
images

Personagem: Nerthos Riratzo, o "PHANTOM" (Ficha atualiaza em 1/08/11)
PVS(40): 31
MANA:0
XPS(6000) :8.350 (Próx Nível = 10.000)
Pontos de Sangue: 15
CLASSE: Guerreiro 2/Ladino 2
RAÇA: Humano/Vampiro
Tendência: Neutro/Caótico

Atributos:
Força..................10+1=11(0)
Destreza.............16(+3)
Constituição........14+1=15(+2)
Sabedoria...........12(+1)
Inteligência.........14(+2)
Carisma.............12(+1)


Resistências: (Mod Atributos + Bônus = xx+ 1d20)
Fortitude: +4+0 = +4
Reflexos: +4+3= +7
Vontade: +1+1 =+2


Armas:
Arma 1 : Machadinha Mágica,Dano 1d6+3 (+1d6 contra criaturas caóticas) ,Decisivo 19-20 (x2)
Arma 2 ADAGA de Soco,Dano:1d4+3 Decisivo :20 (x3)
Arma 3 Besta Leve ,Dano: 1d8 +3 Decisivo: 19-20 (x2)


BBA :
Corporal: +3(Nível da Classe) +3 (Mod) =1d20+6.
Distância: +2(Nível da Classe) +3(Mod)+1(Talento) =1d20+7.
Classe de Armadura : +1 (Armadura Leve de Couro) +0(Escudo) + 3(Mod Destreza) + 1(Anel de Proteção)+1Anel de proteção (mão esquerda)+10 = CA 16
Surpresa : (igual acima - Mod de destreza)= 13 Toque (10 +Mod de destreza) 13.
INICIATIVA : +3(Mod de Des) + ___(Talentos, itens Mágicos) = +3
Deslocamento : 9m(Padrão)

TALENTOS (raciais) :
*Tiro Certeiro
*Efeito Mágico Negativo : -2 em testes de Sentir Motivação ou Provocação.(efeito colateral da arma mágica)

Talentos Extras :
*Vampirismo : Mordida Vampírico, Sede Eterna, Profano.

TALENTOS de Classe:
*Deslocamento Vampírico
*Evasão
*Ataque Furtivo (1d6)
*Acuidade com Arma

Perícias : (distribua 53 pontos)

Abrir Fechadura +4
Acrobacia +6
Blefar +5
Conhecimento (Nobreza) +1
Disfarce +4
Equilíbrio +2
Escalar +6
Esconder +5
Furtividade +5
Ouvir +6
Observar +5
Prestidigitação +4

Idiomas: (Comum +2 Idiomas. +1 idioma extra por Mod positivo de Int)
----Comum (humanos, halflings, Meio-elfos,Meio-orcs)
----Necrus (idioma dos mortos-vivos)
----Anão
----Ore (idioma Orc)


Background:
Pertencente à uma família falida e perseguida, Nerthos desde criança praticava a arte da ladinagem para sua sobrevivência. Era roubando alimentos e principalmente jóias que ele sustentava sua mãe, seu pai e seus irmãos.
Certo dia, ao voltar de seu "trabalho" Nerthos encontra sua casa em chamas. Convicto de que aquilo foi algo proposital, busca asilo com alguns antigos nobres amigos de seu pai. Recebe algum treinamento nas artes da espada com os filhos dos homens que lhe acolheram. Até que os vampiros chegaram. Novamente ele foi o único "sobrevivente". Mas dessa vez marcado por toda sua vida, ou melhor, não-vida.
 
Última edição:
Magias conhecidas: Armadura Arcana, Agilidade do Gato,Abrir-fechar,Concertar,Detectar Magia, Detectar Veneno,Escudo Arcano,Mãos magicas,Prestidigitação,Raio do Enfraquecimento, Reflexos e Toque Chocante.

Posso usar 6 de nível 0, 7 de nível 1 e 5 de nível 2.
 
Mestre_Hunter acho que a ordem de iniciativa que vc colocou está errada! Rarel tirou 10 em sua jogada de iniciativa, então como diabos ele é o primeiro na iniciativa? Era para lordgriffith e eu alternarmos nossas jogadas de ataques ou simplesmente jogar juntos no mesmo turno e sendo os primeiros do grupo. Rarel faria sua jogada somente após nossa jogada.
 
OFF >> Pessoal, vou rolar a Iniciativa do NPC ABEL...Lembrem-se, que se ele ganhar de vcs (somente o Rarel tirou uma rolagem boa de iniciativa, mas rolou um ataque de erro crítico em seguida...), a jogada dele valerá primeiro....Além disso, é possível que um jogador novo entre, com a velha ficha de Nerthos! Ele me pediu pra jogar por MP e sugeri o retorno de Nerthos para ele. O novo player chama-se Anderson-Sama. Vou aguardar pra ver se ele se manifesta até esta terça...Dae, lerei os posts(de novo) de cada um de vcs e colocarei as suas jogadas na ordem das iniciativas, em narrativa ON, ok ?

INiciativa de ABEL >>1d20+8 !

[roll0]
 

Valinor 2023

Total arrecadado
R$2.704,79
Termina em:
Back
Topo