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A Pedra Fundamental - D&D 3.5 - Extra Jogo

Quero itens como: pelo menos umas 7 flechas de curar ferimentos leves, 5 flechas de curar ferimentos moderados e 3 de curar ferimento gravíssimos. uma armadura de mitral élfica, um arco longo composto +2, uma espada longa obra-prima +1 (já tenho obra-prima falta o +1 ^^ ), sabre obra-prima +1 (com toque vampírico), 3 pergaminho de força de touro, 3 de agilidade felina, 3 constituição do urso, 2 flechas com vorpal, 2 flechas coluna de chamas e 2 flechas com paralizar. Quero tbm um anel de proteção contra elemento: fogo e raio, colar de proteção contra elemento gelo, coroa da retenção que dá proteção contra efeitos de hipnose e magias de controle mental e uma mochila que posso colocar uma casa dentro(não lembro do nome dela).

É isso que estou procurando, onde posso encontrar esses itens? ^^
 
Garudius,

É muito simples, encontre um dragão vermelho, grande ancião, e mate ele. Tenho certeza que com o seu tesouro será muito fácil conseguir todos os ítens citados.

Se você não conseguir o tesouro do dragão, tente o seguinte:

A maioria das flechas citadas você vai encontrar em LebreMora sob encomenda. (Não sei qual o preço)
A armadura, o arco, a espada e os pergaminhos você encontra em qualquer cidade respeitando o limite de POs da cidade.
O sabre com toque vampírico vai ser difícil encontrar, talvez no mercado negro de Luskan ou Waterdeep.
Anel, colar e coroa eu procuraria em SelaLonga, mas não garanto que vá encontrar.
 
Flechas de cura? Que desperdício! Em geral, minhas flechas são usadas para matar, não para curar... Para mim, a única coisa que tem o poder de destruir e curar são palavras. Quando palavras são ao mesmo tempo gentis e verdadeiras, elas podem mudar o mundo.

Flechas Vorpais são um problema... tipo, acho que só armas de corte podem ser vorpal. Mas, se algum dia você matar um Balor arqueiro, pode ser que ele tenha conseguido essa proeza. Armas obra-prima +1 são redundantes, todo item mágico é obra prima (mas os bônus não somam). E você se esqueceu de ter itens de prata, ferro-frio e adamante, para superar qualquer resistência que encontramos.
Quanto à mochila que caiba uma casa dentro, não deve ser tão difícil. Nessa época já existiam barracas desmontáveis?

Eu ainda vou olhar itens mágicos... bardo é complicado, eles são meio ignorados nos livros básicos: não tem nenhuma CdP de bardo, nenhum talento de bardo, nenhum item de bardo. Ou melhor, tem alguns itens maravilhosos adequados, mas custam na casa de dezenas de milhares de PO... Vou ter que me contentar com itens de conjurador normal.
 
Quero esses itens.
Uma Armadura ironwood, Arco Curto Elétrico, Lança Montada Flamejante, uma varinha de curar ferimentos leves.
 
Última edição:
Pepe,

Acho que só estamos esperando a reação do Jonathan para encerrar a aventura. O Elda e o Lyvio já deixaram claro que pretendem procurar um comprador para o cajado.

Por favor se posiciona logo para poder-mos iniciar logo a evolução dos Pjs.
 
Bem, é isso... mas não em on. Em on, nós preferimos ignorar isso um pouco, para não chamar a atenção. Se você não fizer nada, nós iremos vender o cajado, e depois dizer que um clérigo bom o destruiu para nós e nos recompensou por isso. Se você fizer alguma coisa, vamos tentar convencer você de que essa é nossa intenção. Se você não se deixar convencer, nós provavelmente acabaremos fazendo isso (e torcendo muito, muito pela recompensa).

Edit: terminei mais ou menos a ficha do Nib, faltando só o equipamento.
Nib
Bardo humano, caótico e neutro
Nível: 4
XP: ????

Habilidades- (Bônus):
For - 10 (+0)
Des - 14 (+2)
Con - 10 (+0)
Int - 16 (+3)
Car - 17 (+3)
Sab - 10 (+0)

Pv's: 23

CA: 14
Toque: 12
Surpresa:12


Iniciativa: +6

Ataques:
BBA: +3
C/c: Adaga, +3, dano 1d4
Dist: Besta leve, +5, dano 1d8


Testes - Total (Base/Hab./Misc.):
Fortitude: +0 (+0/+0/+0)
Reflexos: +5 (+2/+3/+0)
Vontade: +3 (+0/+3/+0)



Perícias - Total (Hab./Grad./Misc.):
Atuação: Canto - +10 (+3/+7/+0)
Blefar - +10 (+3/+7/+0)
Identificar Magia - +10 (+3/+7/+0)
Usar Instrumento Mágico - +10 (+3/+7/+0)
Conhecimento (Masmorras) - +8 (+3/+5/+0)
Furtividade - +9 (+2/+7/+0)
Prestidigitação - +7 (+2/+5/+0)
Avaliação - +7 (+3/+4/+0)
Arte da Fuga - +5 (+2/+3/+0)
Escalar - +5 (+0/+5/+0)
Decifrar Escrita - +5 (+3/+2/+0)
Disfarces - +8 (+3/+5/+0)


Talentos: Iniciativa Aprimorada, Foco em Perícia: Atuação, Melodic Casting*

Habilidades diárias
Magias de Nível 0: 3
Magias de Nível 1: 3
Magias de Nível 2: 1
Música de Bardo: 4


Magias:
Nível 0: Abrir/Fechar, Consertar, Globos de Luz, Mensagem, Detectar Magia, Brilho
Nível 1: Encantar Pessoa, Área Escorregadia, Inspirational Boost** (caso não possa, Alterar-se)
Nível 2: Invisibilidade, Heroísmo, Harmonic Chorus** (caso não possa, Esplendor da Águia)


Equipamento: Armadura de Couro, Besta Leve, 35 Virotes de Besta, Adaga, pônei com sela de carga, cantil, cobertor, 15m de corda, lanterna furta-fogo, 2L de óleo, pé-de-cabra, pederneira e isqueiro, porta-mapas, 6 folhas de papel, tinta e caneta, rações de viajem para uma semana, uma bolsa de cola, um bastão de fumaça, algemas.
Dinheiro: 506 PO
Aguardando revisão do equipamento e do dinheiro...


*Melodic Casting - talento do Complete Arcane. Pode usar magias enquanto usa música de bardo.
** Magias do Spell Compendium, preciso da aprovação do mestre... essas magias eu escolhi porque creio que se aplicam bem no personagem, uma delas reforçando a interação crescente de Nib com a magia e a outra a relação música/magia que ele planeja explorar... As magias são como se segue:

Harmonic Chorus
Enchantment (Compulsion) (Mind-Affecting)
Level - Bard 2
Components: V, S, F
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25ft+5ft/2 levels)
Target: One living Creature
Duration: Concentration, up to 1 round/level (D)
Saving Throw: Will Negates (harmless)
Spell Resistance: Yes
"Sweeping your arm as if presenting a gift to someone, you call out to the intended subject of your spell. A mantle of sweet tones settles about your subject, whose face is now twisted in concentration."
Harmonic Chorus lets you improve the spellcasting ability of another spellcaster. For the duration of the spell, the subject of the spell gains a +2 morale bonus to caster level and a +2 morale bonus on save DCs for all spells it casts.
Focus: a tuning fork

Inspirational Boost
Enchantment (Compulsion)(Mind affecting, sonic)
Level - Bard 1
Components: V, S
Casting Time: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 round or special; see text
"You concentrate on assisting your friends as you begin the short chant and simple hand-chopping motion necessary to cast the spell. As you finish, the spell chant allows you to segue [sic] easily into bolstering your allies."
While this spell is in effect, the morale bonus granted by your Inspire Courage bardic music increases by 1.
The effect lasts until your inspire courage effect ends. If you don't begin to use your inspire courage ability before the beginning of your next turn, the effect ends.



Os itens que eu planejo adquirir são uma capa que permite ativar Invisibilidade duas vezes por dia (gatilho de magia - custaria, pelos meus cálculos, 1800PO), alguns pergaminhos de magias simples, uma varinha de curar ferimentos leves (possivelmente com apenas metade das cargas), e se o mestre permitir um item do Magic Item Compendium chamado Shiftweave. Ele custa 500PO, e é um traje que você pode mudar à vontade entre 5 formas pre-estabelecidas - por exemplo, entre roupa de bobo da corte, roupas de nobre, roupas de camponês, roupas de mago e roupas femininas. Mas antes tenho que esperar a verba...


Putz, devo estar parecendo um power gamer! Só o Nib já está contando seus 4 suplementos, e fazendo builds com 4 classes para o Lyvio no outro jogo, e olhando mais duzentos suplementos para ver outras coisas...
 
Última edição:
Pepe, para destruir o cajado é só bater nele com a maça do Jonathan. A CA da cajado é 10 e seus PVs são 10. A cada golpe certeiro subtraia 5 do dano pois essa é a dureza do item.
 
KingElassar, você me criou um problema: Se Robin não levar a parte dele do tesouro, os outros Pjs vão ficar com mais POs do que eu havia planejado e ainda vou ter que dar um quantia em POs para seu novo Pj. Peço que reconsidere e leve a parte dele do tesouro, assim pode considerar esse mesmo valor para fazer a ficha do seu novo Pj.

Dain, assim que vocês resolverem o problema do cajado vou narrar seu encontro com Darion e o conteúdo dos manuscritos.

Elda, As duas magias do Spell compendium estão aprovadas, mas o talento eu não encontrei no Complete Arcane, em que parte do livro ele está?
 
Última edição:
Esqueci desse problema Al Dimenera, mas tudo se acerta fácil com um ladino...

Considere que eu levei minha parte e o ladino me roubou depois ou eu dei para ele num eventual encontro. Assim resolvemos este impasse.
 
Al Dimeneira, foi falha minha, o talento é do Complete Mage, páginas 44 e 45:
MELODIC CASTING
You can weave your music and magic together into a single perfect voice.
Prerequisites: Perform 4 ranks, Spellcraft 4 ranks, bardic music class feature.
Benefit: Whenever a Concentration check would be required to cast a spell or use a spell-like ability (such as when you cast defensively or are distracted or injured while
casting), you can make a Perform check instead. In addition, you can cast spells and activate magic items by command word or spell completion while using a bardic music ability. Bardic music abilities that require concentration still take a standard action to perform.
Normal: A bard can't cast spells or activate magic items by command word or spell completion while using bardic music.

Só um detalhe: se o Jonathan for destruir o cajado, o Nib vai tentar impedi-lo. Se for para destruir um item que vale milhares de peças de ouro, o Nib pelo menos vai tentar lucrar com isso.
 
Ficha der Gorpo e o morcego.

Jogador: Lyvio; Raça: Hafling; Classe: Druida; Nível: 4; Sexo: Masculino; Tendência: Neutro

XP: 1.614+?????????

Habilidades - (Bônus):
For - 10 (+0)
Des - 18 (+4)
Con - 12 (+1)
Int - 14 (+2)
Sab - 14 (+2)
Car - 12 (+1)

Pv's: 31
CA: 18
Iniciativa: +4

Testes
Fortitude: +4+1=+5
Reflexos: +1+4=+5
Vontade: +4+2=+6

Obs: +2 Contra Medo, +1 em todos os testes de resistência

Jogadas de ataque:
Corpo a corpo: Adaga: 1d20+4 Dano: 1d3
A distancia: Arco longo: 1d20+7 Dano: 1d6
Arremesso: 1d20+8

Perícias - Total (Habilidade/Graduação/Misc.):

Concentração: 2+7+0=+9
Adestrar Animais: 1+7+2(sinergia)=+10
Conhecimento (natureza): 2+4+2=+8
Cura: 2+3+0=+5
Esconder-se: 2+1+4(tamanho)=+7
Cavalgar: 4+7+2(sinergia)=13
Saltar: 0+2+2(raça)=+4
Ouvir: 2+1+2(raça)=+5
Sobrevivência: 2+3+2=+7
Mover-se silenciosamente:4+1+0=+5
Identificar Magia: 2+1+2(sinergia)=+5
Usar Instrumento Mágico: 2+5+0=+7

Talentos: Usar arma comum(Arco longo), escrever pergaminho e Combate Montado.

Especial: Companheiro animal, senso de natureza, empatia selvagem, caminho da floresta, Rastro invisível e Resistir a tentação da natureza.

Companheiro Animal:

Nome: Batro
Animal: Mocego Atroz
Pv’s: 30
CA: 20
Força: 17(+3)
Destreza: 22(+6)
Constituição: 17(+3)
Inteligência: 2(-4)
Carisma: 6(-2)
Sabedoria: 14(+2)

Fort:+7
Refle:+10
Vont:+6

Pericias:
Esconder-se +4, Ouvir +12, Furtividade +11 e Observar +8

Especial: Vinculo, Partilhar magias e Sentido Ceg o 12m.
Talentos: Sorrateiro e Prontidão.
Deslocamento: 6m (3 quadrados) vôo: 12m (bom)
Ataque Corpo a Corpo: 1d20+3(BBA mestre)+3(Forç)=1d20+6; Dano: 1d8+4.
Distância ( caso partilhe magia): 1d20+9

Cachorro de montaria:
Nome: Slifer
Pv's:13
CA:19 (16 +3 da armadura)
Ataque: mordida:1d20+3 dano:1d6+3

Idiomas: Hafling, Comum, Draconico e Silvestre.

Magias de Druida conhecidas: Todas de Nivel 0, 1 e 2. Prepara-se 5 de nível 0, 3 de nível 1 e 2 de nível 2.

Equipamento(sem acréscimos dos PO da pedra fundamental):
Armadura de montaria média: Gibão de peles (+3 na CA do cão)
Sela militar pa o cão
2 pedras trovão
Traje de viajante
Gibão de peles
Adaga pequena (1d3)
Arco Longo pequeno (1d6)
Lança pequena (1d6)
15 Flechas
2 Frascos de Acido
Azevinho e visco
Mochila
Cantil
Saco de dormir
Jumento
Cela de carga
( 2x Pergaminho Proteção contra o mal; 1x Pergaminho Constrição.)

Dinheiro:29 PO e 45PP
 
O plano do Gorpo é dígno do próprio Sauron! O mais incrível é ele ter a cara de pau de falar isso pro Jonathan.

Essa conversa está chegando num ponto sem retorno.

Pepe, o Jonathan tambem pode tentar quebrar o cajado segurando ele com as duas mãos e batendo contra o joelho, ou simplesmente batendo com ele contra o chão. Para isso role 1d20+2, se você tirar 18 ou mais terá quebrado o cajado.
 
Última edição:
Sinceramente, acho que o Wardinok vai ter problemas com esta atitude séria dele... Já estou vendo a maça do clérigo afundando o crânio dele... Não faz isso Pepe!!!
 
Isso é besteira, o Gorpo é neutro..., não fugí do personagem. kkkk, além disso, um ser maligno merce a morte, que é muito pior que a traição, eu na real, não enchergo uma atitude dessas contra uma criatura maligna como traiçao, afinal que honra eles tem para pedirl lealdade?
 
Dependendo de como seja feito, nesse caso pode ou não ser uma ação má. Mas seria completamente "caótica": você estará fazendo um acordo com a pessoa com intenção de quebrá-lo. Como estará fazendo isso por razões bem egoístas (ganhar dinheiro com a venda, e depois tentar emendar para não fazer um grande mal), creio que seria uma ação má também.
 
lol, mas por ser neutro é estar em dúvida, logo o gorpo pode praticar atitudes bondosas como algumas más, nem pendendo sempre para um lado ou para o outro.

Más se fosse má, ele não se preocuparia no resultado da consequência, se o gorpo fosse mal, sequer vendia e se vendesse não iria tentar repara-la. kkkkkkkkkkkkk

É um papo interessante esse negocio das tendências XD.


Mas, enfim, vamoa agilizar isso, quero começar a nova aventura!
 
Última edição:
Lyvio, você está certo num ponto: O Gorpo é neutro, por isso pode realizar ações boas e más. Mas você está errado quando diz que isso não afeta seu alinhamento.

Toda vez que ele fez uma ação boa seu alinhamento caminha para o bem, toda vez que ele faz uma ação má seu alinhamento caminha para o mal.

Se ele começar a realizar apenas ações boas, em algum tempo teremos que rever o alinhamento dele para neutro e bom. Da mesma forma se ele realizar uma ação muito malígna teremos que rever o alinhamento para neutro e mau.

Se o gorpo perder o alinhamento neutro nos dois eixos, ele não poderá mais evoluir como druida.
 

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