Al Dimeneira
Dungeon Master
King,
pode prestar ajuda lançando uma corda, role usar cordas contra CD 10. Se você acertar, o Pj ganha bônus +2 no teste de força para se libertar e andar a metade do deslocamento normal.
A CD para escapar da magia do Gorpo é 13 (10 + o nível da magia+ o modificador de sabedoria).
Dain,
Pra acertar o raio ardente tem que rolar um ataque de toque a distância.
pode prestar ajuda lançando uma corda, role usar cordas contra CD 10. Se você acertar, o Pj ganha bônus +2 no teste de força para se libertar e andar a metade do deslocamento normal.
A CD para escapar da magia do Gorpo é 13 (10 + o nível da magia+ o modificador de sabedoria).
Dain,
Pra acertar o raio ardente tem que rolar um ataque de toque a distância.
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